元气森林:用反馈决定下一步
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Genki Forest's founder Tang Binsen came from gaming. After his company was acquired he invested in a drinks project, disagreed with traditional beverage teams, and eventually ran it himself in a crowded industry. Traditional FMCG develops products through research, surveys, concept tests, then production, distribution and ads, but saying you like something isn't paying for it, and by full rollout the money is spent. Game makers watch behaviour continuously and keep developing after launch. Tang brought that habit to drinks: test, learn from real feedback, then decide. Genki Forest once had over a hundred SKUs in reserve, many never leaving testing; weak ones stopped, strong ones scaled, and it found sugar-free sparkling water after first exploring sugar-free tea with Ran Cha. Early hypermarkets didn't work, so it shifted to campuses and convenience stores, closer to young consumers. In a convenience store you want a cold drink now; in a hypermarket you compare per-bottle prices. So the channel is part of positioning, and pack sizes should follow real needs too. It served one clear group first, then expanded. Reported sales went from about RMB200 million in 2018 to 660 million in 2019 and 2.7 billion in 2020. It used OEMs before building its own factories, and now focuses on costs, price stability and SKU discipline. The real value of data is deciding what to keep testing, what to back and what to stop.
Read full English version →今天想谈一个我蛮喜欢的品牌——元气森林。
创办人唐彬森,原本是做游戏的。公司被收购后,他开始做投资,其中投了一个饮料项目。后来发现,自己跟传统饮料团队的想法有不少分歧,换过几拨人,最后决定亲自下场。一位做游戏的人,就这样进入了一个巨头林立、货架已经摆得满满的行业。
做游戏的人怎样做饮料
传统快消品一般怎样开发新品?
先做 market research、问卷、消费者访谈,再测试概念和样品。觉得有机会,就生产,找 distributor、retailer 铺货,配合广告,把产品推向市场。这套方法当然有价值,大公司也会试销。但消费者说喜欢,跟他真的愿意掏钱买,是两回事。当生产和渠道投入扩大,真实反馈能不能及时回来,就很重要。等到产品全面铺开,才发现销量不理想,生产、库存、渠道和广告的钱,已经投进去了。
做游戏的人,对消费者反馈有另一种习惯。用户在哪里停下来,哪个关卡让人放弃,什么功能有人愿意付钱,都可以通过行为持续观察。产品推出之后,开发还在继续。唐彬森把这种习惯带进饮料:先测试,通过真实反馈了解消费者,再决定产品怎样调整、资源往哪里放。
元气森林曾经有上百个 SKU 储备,但很多停留在研发和测试阶段。口味、包装、卖点,都可以调整;反应不好的,就停止;表现好的,再扩大。我们看到的是最后留在货架上的产品,没有看到的,是前面已经被淘汰的尝试。它也是先通过燃茶探索无糖需求,再逐渐找到无糖气泡水的方向。
渠道就是定位
不过,我特别感兴趣的是,它怎样把消费者的反馈,变成具体的经营选择。谁愿意买?为什么买?在哪里比较容易遇到这群人?对方能够接受什么价格?这些问题弄清楚了,产品、包装、定价和渠道,才有办法配合起来。
元气森林早期试过大卖场,效果不理想,后来把重心转向校园和便利店,更接近它想服务的年轻消费者。
顾客走进便利店,可能只是想马上喝一瓶冰冷、好喝的饮料;去 hypermarket 买整箱回家,就更容易比较每瓶多少钱。即时消费的场景下,顾客对单瓶价差的敏感度可能较低,也就给差异化产品留下了空间。
选择便利店不只是多找一个地方卖货,它同时影响你接触什么顾客、顾客怎样比较产品,以及什么价格比较容易被接受。
渠道本身,就是产品定位的一部分。
从这个角度看,包装也一样。先做什么瓶装规格,什么时候增加罐装、大瓶或整箱,都应该有对应的消费需求。一个人随手买来喝,跟一家人放在冰箱里慢慢喝,需要的产品组合未必一样。
这也是我欣赏元气森林的地方:先服务好一群明确的顾客,把一个产品和购买场景做通,建立销量、复购和渠道基础,再扩大到其他规格、其他场景和更多顾客。尽量让下一步的投入,有前一步的反馈作为依据。
很多公司一开始就想做齐所有 SKU,所有渠道都进,所有顾客都卖。看起来准备得很完整,但也可能把还没验证的假设,全部变成了库存。产品越多,资金越紧,最后连停下来都舍不得,因为已经投了那么多钱。
先验证,再集中放大
元气森林早期确实跑出了惊人的速度。
按当时部分公开报道的口径,2018 年销售规模约人民币 2 亿元,2019 年约 6.6 亿元,2020 年约 27 亿元,短短几年,规模接连跳升。这个成绩当然也有市场趋势、营销、资金和团队执行的因素,但它通过反馈找到方向,再集中资源放大的做法,很值得研究。
元气森林一开始也没有直接投钱建工厂,而是先通过 OEM 生产,把产品和市场做起来。等到销量有了基础,才逐步自建工厂,把供应链掌握在自己手里。
最近再看他们的动作,关注的也更实际了:费用要控制,价格要稳住,SKU 要有取舍。生意做大之后,还要认真算清楚,每一款产品能不能赚钱,增长能不能留下利润。
数据真正的价值,是帮助我们判断:哪些产品还应该继续试,哪些已经值得加码,哪些应该停下来。对做生意的人来说,这些决定,最后都会变成仓库里的库存、团队的工作,以及公司的现金流。